ニーナ【破軍】について
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/bnr_header.jpg?v=2731)
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★4/ニーナ【破軍】の特徴
<ハンマーエキスパート>に変更されたことにより近接攻撃能力が向上。
バランス寄りから近接戦を重きをおいた構成となったニーナ【破軍 】
バランス寄りから近接戦を重きをおいた構成となったニーナ【
SPスキル
スネグーラチカ
ショットとクロスの性能を上書きし、自身を強化する特殊タイプのSPスキル。
一部攻撃中に下フリック入力を行うことでシールドを使ったガードが出来るのが特徴。
一部攻撃中に下フリック入力を行うことでシールドを使ったガードが出来るのが特徴。
パッシブスキル
ドヴォイニーク
出撃毎に一度、HPが50%以下で発動。
SPゲージを40%チャージし、さらに3秒間、全てのダメージを無効化する効果が発動する。
SPゲージを40%チャージし、さらに3秒間、全てのダメージを無効化する効果が発動する。
ドゥーフ・ファクター
奇数エリア開始時にSPゲージを40%チャージし、さらに20秒間、自身周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化し、バズーカの反動を軽減する効果が発動する。
属性タイプが<冷撃放出特化>に変更されたことで、ノーマルの「ニーナ・K」と比べ「焼夷」属性ヴァイスに対して「与えるダメージは大きいが受けるダメージも大きい」ハイリスクハイリターンな状態になっている。
また、「弾砲訓練」に変更されたことで、射撃戦をやや苦手とするため、SPスキル中に行えるガードを駆使しながら慎重かつ大胆な行動で、威信を示すような立ち回りが求められる。
また、「弾砲訓練」に変更されたことで、射撃戦をやや苦手とするため、SPスキル中に行えるガードを駆使しながら慎重かつ大胆な行動で、威信を示すような立ち回りが求められる。
<SPスキル「スネグーラチカ」の挙動について>
発動中、射撃攻撃、近接攻撃の挙動が変更されます。
射撃攻撃
ガード状態
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_01.jpg?v=2731)
通常射撃、横移動射撃、前後移動射撃に下フリック入力で「ガード状態」へ移行し、ダメージを軽減することができます。
溜め撃ち
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_02.jpg?v=2731)
溜め撃ちを行うと前方へマルチロックの射撃攻撃を行います。
この際、前方に弾幕を展開し、敵の一部攻撃を打ち消す爆風を発生させます。
この際、前方に弾幕を展開し、敵の一部攻撃を打ち消す爆風を発生させます。
近接攻撃
ガード状態
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_03.jpg?v=2731)
近接攻撃中に下フリック入力で「ガード状態」へ移行し、ダメージを軽減することができます。
近接攻撃
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_04.jpg?v=2731)
また、近接攻撃は4回連続で入力可能です。
フィニッシュムーブ
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_05.jpg?v=2731)
発動中、再度SPスキルボタンをタップすることで、強力なフィニッシュムーブを放ちます。
<派生進化専用ギアの特殊な挙動について>
【対象ギア】
・クヴァルダMP・ラズルシェニエP
追加された専用クロスギアは、下フリック入力による連続攻撃が特徴です。
連続攻撃
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_06.jpg?v=2731)
近接攻撃中に下フリック入力を行うと、攻撃待機状態に入ります。
この時、タップ入力を行うことで、最大6回まで連続攻撃を行います。
この時、タップ入力を行うことで、最大6回まで連続攻撃を行います。
【対象ギア】
・ミーシャN/B・ミチオール・ミーシャ/B
追加された専用ボトムスギアは、ギアスキルが突進しながら攻撃するものに変更されています。
![](http://i-cf.alice.colopl.jp/img/news/another/chr_031_70/info_07.jpg?v=2731)
また、このギアスキルを使用すると、短時間、「のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺」を無効にし、ダメージを軽減する効果が発動します。