蛙坂 来弥【ハーミット】について
★4/蛙坂 来弥【ハーミット】についての特徴
蛙坂 来弥【ハーミット】は得意属性が焼夷から冷撃に変更され、ユニゾン対応SPスキルも装備。
さらに、パッシブスキル<デュアルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、射撃戦に特化した構成となった。
さらに、パッシブスキル<デュアルGマスター>を獲得したことでショットギアの攻撃力が上昇し、射撃戦に特化した構成となった。
SPスキル
乱波翠閃
神足通の力で、あらゆる方向から手裏剣を乱れ打つ忍の奥義。
ユニゾンシステム対応の強力な先制攻撃を行ったのち、ショットとボトムスの性能が一定時間変化する、特殊な性能を持つ。
ユニゾンシステム対応の強力な先制攻撃を行ったのち、ショットとボトムスの性能が一定時間変化する、特殊な性能を持つ。
パッシブスキル
軒昂
戦闘開始から10秒後、自身のSPゲージを30%チャージする。
猿飛
①奇数エリア移動毎にSPゲージを45%チャージする。
②残りHPが80%以上のとき、ターンの無敵時間を延長する。
②残りHPが80%以上のとき、ターンの無敵時間を延長する。
ノーマルの「蛙坂 来弥」から属性タイプが<冷撃特質放出>に変更されたことで、焼夷属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「真剣訓練」から「センス:両手剣」に変更されているため、得意とする射撃で敵を牽制しながら勝機を狙う、冷静な立ち回りが求められるキャラクターとなっている。
また、「真剣訓練」から「センス:両手剣」に変更されているため、得意とする射撃で敵を牽制しながら勝機を狙う、冷静な立ち回りが求められるキャラクターとなっている。
<SPスキル「乱波翠閃」の挙動について>
ユニゾンシステムの対応と「ショット&ボトムスギアの性能変化」の、2つの特性を併せ持つSPスキルです。
先制攻撃
SPスキルを発動すると、手裏剣や苦無を乱れ打つ「先制攻撃」を行います。
発動後、ショットやボトムスの性能が一定時間変化する強化状態になります。
発動後、ショットやボトムスの性能が一定時間変化する強化状態になります。
射撃攻撃
強化状態中は、ショットギアの各種射撃が「手裏剣投げ」に変化します。
ステップ射撃
強化状態中は、左右フリックで行う「ターン」がステップ射撃に変化します。
ステップ射撃は各種射撃中にも行えるほか、攻撃後、すぐに立ち射撃を行うことができます。
ステップ射撃は各種射撃中にも行えるほか、攻撃後、すぐに立ち射撃を行うことができます。
ステップ射撃を行うと、ターゲット横のゲージを消費します。
ゲージが0になるとステップ射撃が行えなくなりますが、以下の行動をとることで回復します。
ゲージが0になるとステップ射撃が行えなくなりますが、以下の行動をとることで回復します。
・立ち射撃5段目で「2」回復
・ボトムススキル発動で「5」回復
・ボトムススキル発動で「5」回復
ボトムススキル
強化状態中は、ボトムスのアクティブスキルが以下の内容に変更されます。
・竜巻で攻撃しつつ、一定時間、自身周辺の敵ホーミング弾の誘導を無効化します。
さらに、ステップ射撃のゲージを「5」回復します。
さらに、ステップ射撃のゲージを「5」回復します。