任務中の操作について
任務中はキャラクターを自由に動かして敵と戦うことができます。
タップやスワイプで敵を攻撃したり、敵の攻撃を回避したりしながら戦いましょう。
※任務中は画面左上にある一時停止ボタンで任務を一時停止できます。
タップやスワイプで敵を攻撃したり、敵の攻撃を回避したりしながら戦いましょう。
※任務中は画面左上にある一時停止ボタンで任務を一時停止できます。
移動操作
◆ロックオンの有無を問わず
スワイプ…スワイプした方向へキャラクターが移動します
大きくスワイプ…スワイプした方向へキャラクターが高速移動します
※高速移動にはブースト消費があります。
スワイプ…スワイプした方向へキャラクターが移動します
大きくスワイプ…スワイプした方向へキャラクターが高速移動します
※高速移動にはブースト消費があります。
ステップとターン
◆ロックオン時
前後フリック…フリックした方向へステップイン/ステップアウトをします
左右フリック…フリックした方向へ左ターン/右ターンをします
※ステップとターンにはそれぞれ一定の無敵時間があります。
※ステップとターンにはブースト消費があります。
前後フリック…フリックした方向へステップイン/ステップアウトをします
左右フリック…フリックした方向へ左ターン/右ターンをします
※ステップとターンにはそれぞれ一定の無敵時間があります。
※ステップとターンにはブースト消費があります。
攻撃
◆ロックオン時
(ロングタップ後)再タップ…溜め撃ちをします
左右フリック…フリックした方向へターン回避をします
- ①画面内の【ボタン類以外の領域】をタップ
敵と至近距離の場合(ロックオンカーソル:黄色)
…近接攻撃
敵と遠距離の場合(ロックオンカーソル:白色)
…射撃攻撃 - ②【近接攻撃】アイコンをタップ…近接攻撃
(ロングタップ後)再タップ…溜め撃ちをします
左右フリック…フリックした方向へターン回避をします
溜め撃ち
◆ロックオン時
ロングタップ…溜め
ロングタップ…溜め
◆充填完了後
(ロングタップ後)再タップ…溜め撃ちをします
(ロングタップ後)再タップ…溜め撃ちをします
その他、アイコンタップ系操作
SPスキルアイコン…タップするとSPスキルを発動します
ギアスキルアイコン…タップするとギアスキルを発動します
チームメンバーアイコン…タップすると交代できます
サポーターアイコン…タップすると一定時間サポーターを呼び出します
戦闘の離脱と任務の失敗について
アクトレス毎に表示されている「HPゲージ」の残量が0になると、そのアクトレスは戦闘から「離脱」します。
また、サポート以外の任務に出撃したすべてのアクトレスが戦闘を離脱してしまうと、その任務は「失敗」となります。
また、サポート以外の任務に出撃したすべてのアクトレスが戦闘を離脱してしまうと、その任務は「失敗」となります。敵ショットの消滅について
以下の条件を満たした時に敵のショットが消滅します。
- ・条件:
敵の撃破時に操作中のキャラクターのLVが撃破した敵のLV以上の時 - ・対象:
条件を満たした時に、撃破した敵が発射した被弾前のショットに対して
状態変化
キャラクターはバトル中、様々な状態変化を受けることがあります。
キャラクターが受けた状態変化は、HPゲージの下部にアイコンとして表示されます。
キャラクターが受けた状態変化は、HPゲージの下部にアイコンとして表示されます。
-
・攻撃力(射撃)アップ
一定時間、射撃攻撃による攻撃力がアップする
-
・攻撃力(射撃)ダウン
一定時間、射撃攻撃による攻撃力がダウンする
-
・<電撃>属性攻撃力(射撃)アップ
一定時間、射撃攻撃による<電撃>属性攻撃力がアップする
-
・<電撃>属性攻撃力(射撃)ダウン
一定時間、射撃攻撃による<電撃>属性攻撃力がダウンする
-
・<重力>属性攻撃力(射撃)アップ
一定時間、射撃攻撃による<重力>属性攻撃力がアップする
-
・<重力>属性攻撃力(射撃)ダウン
一定時間、射撃攻撃による<重力>属性攻撃力がダウンする
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・<焼夷>属性攻撃力(射撃)アップ
一定時間、射撃攻撃による<焼夷>属性攻撃力がアップする
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・<焼夷>属性攻撃力(射撃)ダウン
一定時間、射撃攻撃による<焼夷>属性攻撃力がダウンする
-
・<冷撃>属性攻撃力(射撃)アップ
一定時間、射撃攻撃による<冷撃>属性攻撃力 がアップする
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・<冷撃>属性攻撃力(射撃)ダウン
一定時間、射撃攻撃による<冷撃>属性攻撃力がダウンする
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・攻撃力(近接)アップ
一定時間、近接攻撃による攻撃力がアップする
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・攻撃力(近接)ダウン
一定時間、近接攻撃による攻撃力がダウンする
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・<電撃>属性攻撃力(近接)アップ
一定時間、近接攻撃による<電撃>属性攻撃力がアップする
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・<電撃>属性攻撃力(近接)ダウン
一定時間、近接攻撃による<電撃>属性攻撃力がダウンする
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・<重力>属性攻撃力(近接)アップ
一定時間、近接攻撃による<重力>属性攻撃力 がアップする
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・<重力>属性攻撃力(近接)ダウン
一定時間、近接攻撃による<重力>属性攻撃力がダウンする
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・<焼夷>属性攻撃力(近接)アップ
一定時間、近接攻撃による<焼夷>属性攻撃力がアップする
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・<焼夷>属性攻撃力(近接)ダウン
一定時間、近接攻撃による<焼夷>属性攻撃力がダウンする
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・<冷撃>属性攻撃力(近接)アップ
一定時間、近接攻撃による<冷撃>属性攻撃力がアップする
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・<冷撃>属性攻撃力(近接)ダウン
一定時間、近接攻撃による<冷撃>属性攻撃力がダウンする
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・トップスアクティブスキル威力上昇
一定時間、トップスアクティブスキルの威力が上昇する
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・ボトムスアクティブスキル威力上昇
一定時間、ボトムスアクティブスキルの威力が上昇する
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・防御力アップ
一定時間、防御力がアップする
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・防御力ダウン
一定時間、 防御力 がダウンする
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・電撃耐性アップ
一定時間、電撃耐性がアップする
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・電撃耐性ダウン
一定時間、電撃耐性がダウンする
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・重力耐性アップ
一定時間、重力耐性がアップする
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・重力耐性ダウン
一定時間、重力耐性がダウンする
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・焼夷耐性アップ
一定時間、焼夷耐性がアップする
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・焼夷耐性ダウン
一定時間、焼夷耐性がダウンする
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・冷撃耐性アップ
一定時間、冷撃耐性がアップする
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・冷撃耐性ダウン
一定時間、冷撃耐性がダウンする
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・移動速度アップ
一定時間、移動速度がアップする
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・移動速度ダウン
一定時間、移動速度がダウンする
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・ブースト消費効率アップ
一定時間、ブースト消費効率がアップする
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・ブースト消費効率ダウン
一定時間、ブースト消費効率がダウンする
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・<電撃>属性出力アップ
一定時間、<電撃>属性出力がアップする
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・<電撃>属性出力ダウン
一定時間、<電撃>属性出力がダウンする
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・<重力>属性出力アップ
一定時間、<重力>属性出力がアップする
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・<重力>属性出力ダウン
一定時間、<重力>属性出力がダウンする
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・<焼夷>属性出力アップ
一定時間、<焼夷>属性出力がアップする
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・<焼夷>属性出力ダウン
一定時間、<焼夷>属性出力がダウンする
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・<冷撃>属性出力アップ
一定時間、<冷撃>属性出力がアップする
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・<冷撃>属性出力ダウン
一定時間、<冷撃>属性出力がダウンする
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・<電撃>属性攻撃力ダウン
一定時間、(射撃・近接問わず)<電撃>属性攻撃力がダウンする
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・<重力>属性攻撃力ダウン
一定時間、(射撃・近接問わず)<重力>属性攻撃力がダウンする
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・<焼夷>属性攻撃力ダウン
一定時間、(射撃・近接問わず)<焼夷>属性攻撃力がダウンする
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・<冷撃>属性攻撃力ダウン
一定時間、(射撃・近接問わず)<冷撃>属性攻撃力がダウンする
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・ジャミング
一定時間、ジャミングが発生する
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・ブースト消費(無効)
一定時間、ブースト消費が無効化される
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・攻撃速度(近接)アップ
一定時間、攻撃速度(近接)がアップする
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・SP獲得量アップ
一定時間、SP獲得量がアップする
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・ダメージ軽減
一定時間、受けるダメージが軽減される
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・左右ターン向上
一定時間、左右ターンに関するアドバンテージを得られる
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・前後ステップ向上
一定時間、前後ステップに関するアドバンテージを得られる
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・射程距離アップ
一定時間、射程距離がアップする
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・弾速アップ
一定時間、弾速がアップする
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・爆風範囲拡大
一定時間、爆風の範囲が拡大する
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・溜め撃ち時間短縮
一定時間、溜め撃ち時間が短縮される
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・(与ダメージの)%HP回復
一定時間、与えたダメージの指定された%分、HPを回復する
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・気絶(抵抗力上昇/無効)
一定時間、<気絶>状態異常への耐性が付与される
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・麻痺(抵抗力上昇/無効)
一定時間、<麻痺>状態異常への耐性が付与される
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・毒(抵抗力上昇/無効)
一定時間、<毒>状態異常への耐性が付与される
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・猛毒(抵抗力上昇/無効)
一定時間、<猛毒>状態異常への耐性が付与される
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・焦熱(抵抗力上昇/無効)
一定時間、<焦熱>状態異常への耐性が付与される
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・氷結(抵抗力上昇/無効)
一定時間、<氷結>状態異常への耐性が付与される
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・毒
一定時間、少しずつHPが減り続けます
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・猛毒
一定時間、少しずつHPが減り続けます
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・浸食
一定時間、猛毒よりも早い速度でHPが減り続けます
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・麻痺
一定時間、行動ができなくなる
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・気絶
一定時間、行動ができなくなる
(連続タップで短縮が可能) -
・焦熱
一定時間、アクトレスが炎上しHPが減り続けます
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・氷結
一定時間、各種行動をしにくくなる
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・属性出力低下
一定時間、全ての二次属性によって与えるダメージがダウンする
(二次属性攻撃力が高いほど影響を受ける) -
・短絡
一定時間、継続ダメージが発生。さらにダメージの発生にあわせて敵の動作が一瞬停止する
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・誘爆
誘爆状態になると小爆発が発生し、さらに一定時間内の爆発待機中に「誘爆の状態異常を付与する攻撃」でダメージを蓄積させることで、威力や攻撃範囲が3段階まで強化された「追加爆発」が発生する
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・封殺
状態異常になった敵は機動力が低下する束縛状態となり、その状態で敵の攻撃を「受ける」か「一定時間避け続ける」と完全に動きが停止する。敵の停止時間は、束縛中の攻撃を避け続けることで3段階まで延長される
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・凍結
一定時間、敵の移動速度が低下する
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・ブースト切れ
一定時間、ステップやターン、高速移動ができなくなる