ホーム画面について
アクトレスが待機している事務所です。
キャラクターをタップするとキャラクターがリアクションします。
キャラクターをタップするとキャラクターがリアクションします。
- ①【スカウトカード】の所持数
欄をタップすると、カードの詳細を確認できます。 - ②【ゴールド】の所持数
- ③【アニマ】の所持数
- ④【カラット】の所持数
+ボタンをタップすると、カラット購入画面に進みます
◆放置ボイス
「放置ボイス」は、ホーム画面に待機しているファクターキャラクターを、一定時間タップしなかった際に再生されるボイスです。
なお、ファクターキャラクター以外にも、一部のノーマル/アナザー/ステラーキャラクターも放置ボイスに対応しています。
対象キャラクターの詳細は、「キャラ別 機能対応リスト」のヘルプページをご確認ください。
「放置ボイス」は、ホーム画面に待機しているファクターキャラクターを、一定時間タップしなかった際に再生されるボイスです。なお、ファクターキャラクター以外にも、一部のノーマル/アナザー/ステラーキャラクターも放置ボイスに対応しています。
対象キャラクターの詳細は、「キャラ別 機能対応リスト」のヘルプページをご確認ください。
【スカウトカード】とは
任務をクリアしたり、エピソードを読むとスカウトポイントが入手できます。
スカウトポイントが一定量貯まるとスカウトカードを入手できます。
スカウトポイントが一定量貯まるとスカウトカードを入手できます。
- ※スカウトカードには使用期限がありますのでご注意ください。
- ※スカウトカードは最大50枚まで所持できます。
所持上限を超えた場合、期限切れが近いカードから順に自動的に削除されます。
【ゴールド】とは
この世界の通貨です。
主にギアの強化に使用します。
任務やミッションで入手できます。
主にギアの強化に使用します。
任務やミッションで入手できます。
【アニマ】とは
内なる能力を引き出せる不思議なエネルギーです。
主にキャラクターの強化に使用します。
任務やミッションで入手できます。
主にキャラクターの強化に使用します。
任務やミッションで入手できます。
【カラット】とは
スカウトや任務中のコンティニュー等、様々に使える希少な宝石です。
主にショップでの購入で入手できます。
主にショップでの購入で入手できます。
【ドレッサー】に呼び出す
このアイコンが呼び出しアイコンです。
ホーム画面にて【呼び出し】アイコンをタップするとアクトレスをドレッサールームに呼び出せます。
ホーム画面にて【呼び出し】アイコンをタップするとアクトレスをドレッサールームに呼び出せます。
ドレッサー画面について
ドレッサールームでは、呼び出したアクトレスに対してコスチュームの変更やアクセサリーの変更などを行えます。
- ①【戻る】アイコン
アイコンをタップすると、ホーム画面へ戻ります。 - ②【プレゼント】アイコン
アイコンをタップすると、プレゼント一覧を開きます。 - ③【着替える】アイコン
アイコンをタップすると、コスチューム一覧を開きます。 - ④【エピソード】アイコン
アイコンをタップすると、キャラエピソード一覧画面に進みます。 - ⑤【キャラ交代】アイコン
アイコンをタップすると、ドレッサーに呼び出しているキャラを変更できます。
【キャラクター固有】の称号について
ドレッサー画面の右上にある信頼度表示欄をタップするとキャラクター固有の称号一覧が表示されます。
一覧から称号を選んで、隊長のプロフィールに着用することもできます。
一覧から称号を選んで、隊長のプロフィールに着用することもできます。
【プレゼント】について
呼び出したキャラクターにプレゼントを渡します。
渡したプレゼントに応じてキャラクターの信頼度が上昇します。
プレゼントはスカウトのアクセサリーガチャなどで入手できます。
渡したプレゼントに応じてキャラクターの信頼度が上昇します。
プレゼントはスカウトのアクセサリーガチャなどで入手できます。
【着替える】について
呼び出したキャラクターが着ているコスチュームやアクセサリーを変更できます。
コスチュームやアクセサリーはスカウトでキャラクターを初めて入手した時や特定のエピソードを読んだ時、 アクセサリーガチャ、コスチューム交換など多様な場所で入手できます。
コスチュームやアクセサリーはスカウトでキャラクターを初めて入手した時や特定のエピソードを読んだ時、 アクセサリーガチャ、コスチューム交換など多様な場所で入手できます。
【キャラエピソード】について
キャラクター毎に、個別にエピソードが用意されています。
キャラエピソードには【エピソード】と【絆エピソード】の二種類が用意されています。
キャラエピソードには【エピソード】と【絆エピソード】の二種類が用意されています。
- ①再生可能なエピソード項目
項目をタップすると選択状態となり、項目の選択中に【エピソードを再生する】ボタンをタップするとエピソードを再生します。 - ②ロックされたエピソード項目
エピソードには、それぞれ開放条件があります。
条件を全て満たすと再生可能となります。 - ③【キャラ変更】アイコン
アイコンをタップすると、エピソードを見るキャラクターを変更できます。
シェル解析について
任務で入手したシェルの解析を行います。
解析をすると、シェルを消費してシェルに応じたギアやアイテム、アニマなどが手に入ります。
解析をすると、シェルを消費してシェルに応じたギアやアイテム、アニマなどが手に入ります。
- ①【シェル解析】枠
この枠に【解析可能】な枠がある場合に解析を依頼できます。 - ②【シェル一覧】ウィンドウ
シェル一覧に表示されている、アイコンをタップするとシェルが選択状態となります。 - ③【解析する】ボタン
シェルが選択状態の時に、このボタンをタップするとシェルが解析されます。
充電時間の即時終了
使用した依頼枠は解析をしたシェルに応じた長さの【充電時間】が発生します。
充電が終了するまでこの枠でのシェル解析は出来なくなりますが、カラットを消費して充電を即時終了させることも可能です。
必要なカラットの数量は残り充電時間に応じて変化します。
また、充電は解析でんちを使用して即時終了させることも可能です。
この場合も、カラットと同様に解析でんちの数量は残り充電時間に応じて変化します。
充電が終了するまでこの枠でのシェル解析は出来なくなりますが、カラットを消費して充電を即時終了させることも可能です。
必要なカラットの数量は残り充電時間に応じて変化します。
また、充電は解析でんちを使用して即時終了させることも可能です。
この場合も、カラットと同様に解析でんちの数量は残り充電時間に応じて変化します。
ミッションについて
ホーム画面に有る【ミッション】アイコンをタップするとミッション一覧画面に遷移します。
ミッション一覧画面について
ミッションには、大別すると【デイリー】【ノーマル】の二種類のミッションが用意されており、
各項目の条件を満たすことでミッションの達成となり報酬を入手できます。
- ①【達成済】ボタン
ボタンをタップすると、タブ毎に報酬を受け取ったミッションの履歴を確認できます。 - ②【報酬を受け取る】ボタン
ボタンをタップすると、その項目の報酬を受け取ります。 - ③【ミッションカテゴリ】タブ
タブ内の各項目をタップすることで、一覧に表示しているカテゴリを切り替えることができます。 - ④【全タブ一括受取】ボタン
ボタンをタップすると、全カテゴリの報酬受け取りが可能なミッションの報酬を一括で受け取ります。
なお、【デイリー】では各ミッションに表示されているボタンから、ミッション内容に応じた各種画面へ遷移することができます。
【デイリー】ミッションとは
【デイリー】ミッションは、基本的に4つのミッションが同時に進行します。
デイリーミッション全て、毎日0時に更新され、当日の23:59までのプレイ状況に応じて、ミッション達成評価が行われます。
ミッションを達成すると、報酬がもらえます。
デイリーミッション全て、毎日0時に更新され、当日の23:59までのプレイ状況に応じて、ミッション達成評価が行われます。
ミッションを達成すると、報酬がもらえます。
- ※アクトレスの誕生日に特別なミッションが発生することもあります。
【ノーマル】ミッションとは
【ノーマル】ミッションは、ゲーム内の様々なプレイ状況を累積で集計し、その内容に応じて、ミッション達成評価が行われます。
ミッションを達成すると、報酬がもらえます。
ミッションを達成すると、報酬がもらえます。
ログインボーナスについて
・常設ログインボーナス
「常設ログインボーナス」は文字通り「常設」されているログインボーナスで1ヶ月(3サイクル)単位で構成されています。
原則として、第1サイクル、第2サイクルは「10日分」第3サイクルは、月毎の日数に応じて以下のように異なります。
原則として、第1サイクル、第2サイクルは「10日分」第3サイクルは、月毎の日数に応じて以下のように異なります。
◇第3サイクルが「8日分」の月
・2月(通常)
◇第3サイクルが「9日分」の月
・2月(閏年)
◇第3サイクルが「10日分」の月
・4月
・6月
・9月
・11月
・6月
・9月
・11月
◇第3サイクルが「11日分」の月
・上記以外の月
各サイクル内でログインした日数を「累積でカウント」し対応する報酬を受け取ることができます。
このログインした日数は、サイクルが切り替わるときにカウントも再スタートします。
このログインした日数は、サイクルが切り替わるときにカウントも再スタートします。
※各サイクル内のログイン日数が、上限日数に到達せず(報酬が残っている状態)に次のサイクルを迎えた場合、未取得のものは受け取れず「次のサイクルの1日目からカウントが再スタート」します。
※各サイクルにおける「1日」は15:00~翌14:59までとなります。
この期間にゲームにログインしたときに、当該サイクルのログイン日数にカウントされます。
この期間にゲームにログインしたときに、当該サイクルのログイン日数にカウントされます。
※ログインボーナスを受け取った際に、受け取ったものが所持上限を超過した場合、その超過分は消滅いたしますので、予めご了承ください。(ゴールド、アニマ、スカウトカードなど)
・イベントログインボーナス
「イベントログインボーナス」は文字通り、イベントやコラボなどに連動する「開催が不定期な」ログインボーナスとなります。
開催期間中にログインすると、ログイン日数に応じた報酬を受け取ることができます。
開催期間中にログインすると、ログイン日数に応じた報酬を受け取ることができます。
※常設ログインボーナスと異なり、上限日数に到達しても次のサイクルは始まりません。予め、ご了承ください。
※期間中のログイン日数を累積してカウントします。
連続してログインしなくても期間中であればログイン日数は累積されます。
連続してログインしなくても期間中であればログイン日数は累積されます。
※ログインボーナスを受け取った際に、受け取ったものが所持上限を超過した場合、その超過分は消滅いたしますので、予めご了承ください。(ゴールド、アニマ、スカウトカードなど)